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Definition - Was bedeutet Swizzling?
Swizzling im Kontext von Computergrafiken ist das Neuordnen von Vektorinformationen in den Pixeln eines Bildes, um es schnell und effizienter rendern zu können. Dies liegt daran, dass das Swizzeln zugunsten der Art und Weise erfolgt, wie eine bestimmte Grafikverarbeitungseinheit (GPU) oder eine CPU die Pixelinformation liest, wodurch der Overhead verringert wird. Das Ergebnis ist dasselbe Bild, das viel schneller gerendert werden kann.Techopedia erklärt Swizzling
Das Swizzeln wird erreicht, indem die Wertematrix, aus der die Vektorinformationen bestehen, neu angeordnet wird. Dies geschieht, weil verschiedene Renderer und Grafikprozessoren auf unterschiedliche Art und Weise und in unterschiedlicher Reihenfolge auf Daten zugreifen, sodass der Programmierer mithilfe von Vektorinformationen, die dieser speziellen Art gerecht werden, bestimmte Anweisungen verwenden kann, mit denen Daten schneller verarbeitet werden können. Dies kann auch beim Organisieren der Daten im Speicher hilfreich sein, um eine bessere Verwendung von Textur-Caches zu ermöglichen. Beispielsweise kann die Vektorkomponente c1.rgba in c2.abgr eingeblendet werden, um einen Schritt zu entfernen, den ein Grafikprozessor möglicherweise zur Neuordnung der Daten vornimmt, wodurch die Verarbeitung beschleunigt wird.
Ein Nachteil von Swizzling ist, dass es schwieriger ist, schnell auf die Bilddaten zuzugreifen, da sie sich von ihrer ursprünglichen Form drastisch geändert haben. So kann ein Bild zwar schneller verarbeitet werden, es ist jedoch sehr schwierig, es nachträglich zu bearbeiten.
