Q:
Was ist der Unterschied zwischen Alphatests und Betatests?
EIN:In der IT wird Alpha-Test allgemein als eine Form von internen Tests definiert, die durchgeführt werden, während ein Produkt noch entwickelt wird, wenn auch am Ende dieses Prozesses. Beta-Tests sind dagegen eine Art von Tests, bei denen ein neues Produkt an eine neue Benutzerbasis, häufig an Kunden oder ein Publikum öffentlicher Benutzer, weitergegeben wird, um Feedback zum Produkt zu erhalten und verbleibende Probleme zu erkennen.
Die Idee hinter Beta-Tests und was sie grundlegend von Alpha-Tests unterscheidet, ist die Idee, dass ein Programm, wenn es an ein "öffentliches" oder Endbenutzerpublikum veröffentlicht wird, anders getestet wird - nicht nach den Standards und Gesichtspunkten interner Teams. aber vom Standpunkt des Endbenutzers. Es wird davon ausgegangen, dass die Benutzer in der Beta-Phase eher "realistische" Tests durchführen. Während beispielsweise interne Alpha-Tester sich mit Code und zugrunde liegendem Design befassen, werden Beta-Tester in erster Linie anhand der Verwendung testen Daher werden sie verschiedene Bugs und Probleme finden.
Es gibt viele verschiedene Arten von Alphatests, bei denen Ingenieure oder andere den letzten Schliff für Software geben, und es gibt auch viele Arten von Betatests. Betatests unterscheiden sich je nach ausgewähltem Benutzerkreis, Fokus und Gesamtreaktion. Experten weisen oft darauf hin, dass es einen großen Unterschied macht, welche Tools Benutzer haben, um Probleme zu melden, und wie sie eingestellt werden. Einige Branchenkenner beklagen, dass viele Beta-Test-Prozesse keine Tools für Feedback bieten, sodass sie als Formalität und nicht als Mehrwert zu verstehen scheinen. Ein weiteres großes Problem ist, ob agile Entwicklung die Notwendigkeit von Beta-Tests ausschließt - viele argumentieren, dass Beta-Tests trotz neuer Entwicklungsprozesse immer noch stattfinden sollten, nicht nur, um Probleme zu finden, sondern um ein Produkt schrittweise einem Publikum vorzustellen .
Letztendlich haben Beta-Tests und deren Durchführung viel damit zu tun, wer den Entwicklungsprozess abwickelt. Dasselbe gilt nicht für Alpha-Tests, die noch immer intern und in einem konventionellen Engineering-Workflow untergebracht sind. Das heißt, es gibt ein Element des Beta-Testens, das eher „PR“ oder konsumentenorientiert ist als ausschließlich auf Testkriterien ausgerichtet. Dies kann in der Spielewelt beobachtet werden, in der eine „Beta-Phase“ als Möglichkeit fungiert, das Publikum mit der Spielmechanik herumspielen zu lassen, sich an Charaktere zu gewöhnen und eine Vorschau anderer Funktionen anzuzeigen.