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Was ist Lag? - Definition aus techopedia

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Anonim

Definition - Was bedeutet Lag?

Lag ist eine umgangssprachliche Bezeichnung für eine spürbare Verringerung der Anwendungsgeschwindigkeit aufgrund extremer Netzwerküberlastung oder unzureichender Verarbeitungsleistung. Wenn der Datenverkehr die Netzwerkkapazität übersteigt, muss ein Programm warten, bevor Daten gesendet oder empfangen werden können.


In Echtzeitanwendungen (wie Spielen) bedeutet Verzögerung, dass eine Anwendung nicht rechtzeitig auf Eingaben reagiert. Verzögerung wird üblicherweise verwendet, um eine Zeitverzögerung zwischen der Aktion eines Spielers und der Reaktion eines Spiels auf diese Eingabe zu beschreiben. Dies kann durch mangelnde Rechenleistung bei Spielen auf einem Computer oder einer Konsole verursacht werden. Bei Online-Videospielen kommt es auch zu Verzögerungen in Zeiten von Netzwerküberlastung und unzureichender Verarbeitungsleistung. Die Verzögerung macht sich insbesondere beim Spielen von Online-Spielen über DFÜ-Verbindungen bemerkbar.

Techopedia erklärt Lag

Verzögerungen treten hauptsächlich auf, weil Daten eine bestimmte Zeit zwischen den Anwendungen benötigen, die durch die Verarbeitungszeit der Datenanwendungen zusammengesetzt wird. Bestimmte Arten von Verzögerungen sind:

  • Lokale Verzögerung bei Videospielen: Die meisten Videospiele weisen eine gewisse Verzögerung auf. Die Verzögerung bei Videospielen wird anhand der spürbaren Verzögerung gemessen. Verzögerungs-Unannehmlichkeiten und Frustration hängen weitgehend von der Art des gespielten Spiels ab. Bei Schießspielen kann die Verzögerung schnell zu einem ernsten Problem werden, bei rundenbasierten Strategiespielen wird die Verzögerung jedoch gut toleriert.
  • Online-Multiplayer-Spielverzögerung: Online-Videospiele leiden unter Verzögerungen aufgrund von Kommunikationsverzögerungen (Senden / Empfangen von Paketen) und lokalen Verarbeitungsfehlern. Wiederum bestimmt die Art des gespielten Spiels das Ausmaß der Verzögerungsfrustration des Benutzers.
  • Cloud-Gaming-Verzögerung: Beim Online-Cloud-Gaming wird ein vollständiges Spiel auf einem zentralen Server gehostet, auf dem ein Benutzer einen lokalen Thin Client zum Weiterleiten von Streaming-Game-Controller-Aktionen betreiben kann. Der Spieleserver überträgt das Videospiel Frame für Frame in einem Low-Lag-komprimierten Video an den Thin Client.

Diese Definition wurde im Zusammenhang mit Gaming geschrieben
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