Zuhause Audio Wie werden wir in der Virtual-Reality-Umgebung tippen?

Wie werden wir in der Virtual-Reality-Umgebung tippen?

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Anonim

Nach Jahrzehnten der Unsicherheit hat die Virtual-Reality-Technologie erhebliche Fortschritte in Richtung eines VR-Benutzersystems auf Verbraucherebene gemacht. Oculus hat die Veröffentlichung ihres Rift für das erste Quartal 2016 geplant. Für die Erstellung von Virtual-Reality-Headsets zum Selbermachen stehen online zahlreiche Kits und Tutorials zur Verfügung, die häufig nicht mehr als ein Smartphone, etwas Pappe und ein wenig mehr umfassen Klettverschluss Es scheint, als näherten wir uns schnell einer neuen digitalen Revolution, und die nächste Stufe unseres Eintauchens in den digitalen Raum ist nahe. Aber wie wird sich dies auf eine unserer ältesten und treuesten Verbindungen zur digitalen Welt auswirken - die Tastatur?

Eine ungewisse Zukunft

Es wird angenommen, dass die QWERTZ-Tastatur im 19. Jahrhundert von Telegraphenbetreibern entwickelt und dann von einem Geschäftsmann namens Christopher Scholes in seinen frühen Schreibmaschinendesigns fertiggestellt wurde. Es wurde in den Anfängen des Personal Computing als Computerschnittstelle normalisiert und in Generationen von Benutzern wie mir während der frühen Schulung indoktriniert. Mit der neuesten Technologie, die ein ergonomischeres Tastaturdesign vorantreibt, und der virtuellen Realität, die fast zum Greifen nahe ist, könnten sich möglicherweise neuere Eingabeschnittstellen im 3D-Raum der virtuellen Realität manifestieren.

Die virtuelle interaktive Tastatur mag nach einer langweiligen und gewöhnlichen Methode klingen, Technologie so eindrucksvoll und mit Spannung erwartet wie virtuelle Realität anzuwenden. Es könnte sich jedoch auch um die Killer-App des Virtual-Reality-Systems handeln - die Software, die letztendlich den Verbrauchern VR-Technologie verkauft. Es ist keine neue Idee (es gibt Forschungen zur möglichen Implementierung dieser Technologie, die vor über einem Jahrzehnt veröffentlicht wurden), und es gibt sicherlich auch viele andere verlockende Attraktionen (z. B. Spiele), die VR als wichtige Verkaufsargumente hervorheben könnte. Andere Anwendungen im VR-Bereich könnten jedoch auch soziale Medien, interaktive Inhalte und grundlegende Textverarbeitungsfunktionen umfassen oder einbeziehen - all dies würde von einer einfachen virtuellen Tipplösung profitieren.

Wie werden wir in der Virtual-Reality-Umgebung tippen?