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Was ist bilineare Filterung? - Definition aus techopedia

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Anonim

Definition - Was bedeutet bilineare Filterung?

Die bilineare Filterung ist eine Methode zur Texturfilterung, die in der Computergrafik verwendet wird, um Texturen zu glätten, wenn auf dem Bildschirm angezeigte Objekte größer oder kleiner sind als sie sich tatsächlich im Texturspeicher befinden. Strukturierte Formen, die auf dem Bildschirm entweder kleiner oder größer gezeichnet werden, als sie sein sollen, werden häufig verzerrt. Regelmäßige Texturzuordnungen lassen das Bild pixelig oder blockartig aussehen. Die bilineare Filterung verhindert dies, indem sie die Punkte zwischen Texeln (Texturelementen) interpoliert und annimmt, dass sie Punkte in der Mitte ihrer jeweiligen Zellen sind. Diese Punkte werden verwendet, um eine bilineare Interpolation, einen mathematischen Prozess, zwischen den vier Texeln durchzuführen, die dem Punkt am nächsten liegen, den ein bestimmtes Pixel darstellt, um eine relativ genaue Schätzung der hinzuzufügenden Pixelfarbe vorzunehmen.

Techopedia erklärt die bilineare Filterung

Wenn ein Objekt auf dem Bildschirm vergrößert oder verkleinert wird, wird es blockiert und pixelig, wenn keine ordnungsgemäße Filterung angewendet wird. Die bilineare Filterung lässt das Objekt gut aussehen, bis es kleiner als die Hälfte oder größer als die doppelte Originalgröße der Textur ist. Wenn Sie zum Beispiel eine 64x64-Textur haben, sieht sie gut aus, wenn Sie auf 32x32 verkleinert oder auf 128x128 vergrößert wird - über diese Zahlen hinaus verliert sie an Qualität.


MIP-Mapping wird häufig in Verbindung mit bilinearer Filterung verwendet, um Qualitätsprobleme zu reduzieren. Der Übergang zwischen unterschiedlich großen MIP-Karten kann jedoch sehr abrupt und sehr leicht erkannt werden. In solchen Fällen kann eine trilineare Filterung dies verbessern, während eine anisotrope Filterung dies durch Eliminieren von Aliasing-Effekten vollständig beseitigen kann.

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