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Definition - Was bedeutet Playtesting?
Playtesting ist eine Methode zur Qualitätskontrolle, die an vielen Punkten während des Designprozesses von Videospielen stattfindet. Eine ausgewählte Gruppe von Benutzern spielt unvollendete Versionen eines Spiels, um Fehler im Gameplay, im Level-Design und in anderen grundlegenden Elementen zu beheben sowie Fehler und Störungen zu entdecken und zu beheben. Außerdem geht es hauptsächlich darum, die vagen Punkte zu klären, lustige Elemente hinzuzufügen oder Langeweile zu reduzieren, die Siegessituationen auszugleichen und so weiter.
Playtesting ist bei PC-Spielen und Rollenspielen weit verbreitet. Es ist ein wesentlicher Bestandteil des Spieldesigns geworden. Die Kosten für die Herstellung eines Spiels sind mit den Erwartungen der Spieler gestiegen. Daher haben Designer festgestellt, dass Benutzerfeedback in jeder Phase dazu beitragen kann, die Benutzererfahrung in den Vordergrund zu stellen. Diese Fokussierung auf den Benutzer trägt auch dazu bei, die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass die endgültige Version des Spiels zu einem teuren Flop wird, wenn sie auf den Markt kommt.
Techopedia erklärt Playtesting
Spieltests werden normalerweise an vier Punkten des Designprozesses durchgeführt:
- Brutto-Spieltest: Dies ist der erste Spieltest, bei dem das grundlegendste Laufmodell verwendet wird. Die Nutzer suchen vor allem nach Problemen im Gameplay. Im Allgemeinen wird das Testen des Spiels vom Hauptdesign-Team durchgeführt, das an dem Spiel arbeitet.
- In-House-Playtesting: Dies ist ein umfassenderer Playtest, der von Mitarbeitern des Unternehmens und / oder von vertraglich vereinbarten Playtestern durchgeführt wird. Das Ziel in dieser Phase ist es, alle verbleibenden Knicke im Gameplay herauszufinden und das Spiel für umfassendere Tests vorzubereiten.
- Blind Testing: Beta-Versionen des Spiels werden an Gruppen von Testspielern verschickt, die noch keine Erfahrung mit dem Spiel haben. Wenn Sie sich dem Spiel als reguläre Benutzer nähern, geben die Testspieler in dieser Phase Feedback, das Profis mit Erfahrung im Spieledesign möglicherweise übersehen haben.
- Final Playtesting: Dies ist der letzte Spieltest, bevor das Spiel gestartet wird. Die Spielversion wird so nah wie möglich an der endgültigen Version sein, und ein Großteil des Feedbacks in dieser Phase wird eher ästhetisch sein als sich mit der grundlegenden Mechanik oder dem Leveldesign zu befassen.
Aufgrund der Bedeutung ihrer Rolle können Spieletester (auch als Videospieltester bezeichnet) für ihre Arbeit bei der Verbesserung des Spiels bezahlt werden - insbesondere, wenn sie in den früheren, technischeren Phasen involviert sind.
