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Was ist das Rendern von Vektorgrafiken? - Definition aus techopedia

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Anonim

Definition - Was bedeutet Vektorgrafik-Rendering?

Beim Rendern von Vektorgrafiken werden Modelle aus geometrischen Grundelementen wie Linien, Punkten, Kurven und Formen generiert, um Bilder in Computergrafiken darzustellen.

Der Vorteil von Vektorgrafiken besteht darin, dass sie als mathematische Formel skalierbar sind und beim Skalieren nicht an Auflösung verlieren. Wenn bemaßte Objekte wie Bitmap-Bilder skaliert werden, verlieren sie an Auflösung. Vektorbilder und -objekte können mithilfe mathematischer Operatoren in der Software verdreht, gedehnt und eingefärbt und über eine grafische Benutzeroberfläche (GUI) für den Benutzer gerendert werden. Transformationen können auch Mengenoperationen für geschlossene Formen umfassen. Vektorformate sind ideal für geräteunabhängige Zeichnungen.

Techopedia erklärt das Rendern von Vektorgrafiken

Ein Punkt wird im Raum (entweder zwei- oder dreidimensional) durch eine Kombination aus dem Winkel des Punkts von der Null-Ebene, der Z-Dimension (in 3D-Grafiken) und dem Abstand des Punkts vom Ursprung definiert. Dies macht die Definition von Formen unter Verwendung von Vektorgeometrie zu einer mathematischen Formel und nicht zu einem festen Datenarray, das Bitmap-Bilder definiert.

Die Dateigröße hängt von der Auflösung ab, obwohl die Größe der Vektordatei, mit der die Bitmap gerendert wird, gleich bleibt. Das Speichern eines aus einer Vektorquelldatei gerenderten Bildes wird bevorzugt. Verschiedene Systeme haben möglicherweise unterschiedliche Vektorformate, z. B. ".eps" oder das von Adobe Illustrator verwendete ".ai" -Format. Die Dateigröße von Vektorgrafiken hängt von der Anzahl der darin enthaltenen Grafikelemente ab. Vektorisierte Oberflächen sind gemeinsame Merkmale von 3D-Computergrafiken. Anwendungen mit einfacher und interaktiver Bildrate verwenden einfache Netze und Polygone, um geometrische Details darzustellen. Hohe Bildqualitäten werden mit glatten Oberflächen wie Unterteilungsoberflächen, Bezier-Patches usw. erzielt. Polygone rendern auch glatte Oberflächen durch Schattierungsalgorithmen. Bei Vektorbildern, die in Computeranimationen verwendet werden, können Formeln verwendet werden, um die in animierten Sequenzen erforderlichen Transformationen bereitzustellen. Im Gegensatz dazu erfordern animierte Bitmaps eine große Menge an Datenspeicher und Bandbreite, um jeden Frame erneut anzuzeigen. Bei der Vektoranimation werden die Transformationen im Gegensatz zur Bitmap-Datenabrufmethode durch CPU-Berechnungen verarbeitet.

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