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Was ist Designwiederverwendung? - Definition aus techopedia

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Anonim

Definition - Was bedeutet Design Reuse?

Bei der Wiederverwendung von Designs werden neue Softwareanwendungen und Tools erstellt, indem zuvor entwickelte Designs wiederverwendet werden. Durch geringfügige Änderungen können neue Funktionen und Funktionalitäten hinzugefügt werden.

Bei der Wiederverwendung von Designs werden entworfene Module wie Logik und Daten verwendet, um ein neues und verbessertes Produkt zu erstellen. Die wiederverwendbaren Komponenten, einschließlich Codesegmenten, Strukturen, Plänen und Berichten, minimieren die Implementierungszeit und sind kostengünstiger. Dadurch wird vermieden, dass vorhandene Software mithilfe bereits entwickelter Techniken neu erfunden und die Software erstellt und getestet wird.

Die Wiederverwendung von Designs wird in einer Vielzahl von Bereichen eingesetzt, von Software und Hardware bis hin zu Fertigung und Luftfahrt.

Techopedia erklärt Design Reuse

Die Wiederverwendung von Designs umfasst viele Aktivitäten, bei denen vorhandene Technologien verwendet werden, um neuen Designanforderungen gerecht zu werden. Das ultimative Ziel der Wiederverwendung von Designs ist es, den Entwicklern zu helfen, bessere Produkte zu entwickeln, die ihren Wert mit minimalen Ressourcen, Kosten und Aufwand maximieren.


Es ist heute fast unmöglich, ein ganzes Produkt von Grund auf neu zu entwickeln. Die Wiederverwendung von Design ist erforderlich, um Kontinuität und Konnektivität zu gewährleisten. Im Softwarebereich hilft die Wiederverwendung der Module und Daten, Implementierungszeit zu sparen und die Möglichkeit zu erhöhen, Fehler aufgrund vorheriger Tests und Verwendung zu beseitigen.


Die Wiederverwendung von Designs setzt voraus, dass bereits eine Reihe von Designprodukten vorhanden ist und auf die Designinformationen für das Produkt zugegriffen werden kann. Große Softwareunternehmen bieten in der Regel eine Reihe von Designprodukten an. Daher erleichtert die Wiederverwendung von Design die Herstellung neuer und besserer Softwareprodukte. Viele Softwareunternehmen haben die Wiederverwendung von Design übernommen und einen beachtlichen Erfolg verzeichnet. Die Effektivität der Wiederverwendung von Designs wird in Bezug auf Produktion, Zeit, Kosten und Qualität des Produkts gemessen. Diese Schlüsselfaktoren bestimmen, ob es einem Unternehmen gelungen ist, Design als Lösung für die neuen Softwareanforderungen und -anforderungen wiederzuverwenden. Durch die ordnungsgemäße Nutzung vorhandener Technologien und Ressourcen kann ein Unternehmen von Kosten, Zeit, Leistung und Produktqualität profitieren.


Ein ordnungsgemäßer Prozess erfordert ein intensives Prozessmodell für die Wiederverwendung des Designs. Es gibt zwei miteinander verknüpfte Prozessmethoden, die in das Prozessmodell der systematischen Wiederverwendung von Konstruktionen einbezogen sind.


Der Datenwiederverwendungsprozess ist wie folgt:

  1. Sammeln von Informationen: Hierbei werden Informationen gesammelt, verarbeitet und modelliert, um zugehörige Daten abzurufen.
  2. Wiederverwendung von Informationen: Dies beinhaltet die effektive Nutzung von Daten.

Der Design-Wiederverwendungsprozess weist vier Hauptprobleme auf:

  1. Abrufen
  2. Wiederverwendung
  3. Reparatur
  4. Genesen

Diese werden allgemein als die vier Rs bezeichnet. Trotz dieser Herausforderungen haben Unternehmen das Konzept der Wiederverwendung von Konstruktionen als erfolgreich implementiertes Konzept im Softwarebereich auf verschiedenen Ebenen verwendet, von der Wiederverwendung von Code auf niedriger Ebene bis zur Wiederverwendung von Projekten auf hoher Ebene.

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