Virtual Reality (VR) hat im Laufe der Jahre großes Interesse geweckt - manche gut und manche nicht so gut. Mithilfe von Computertechnologie werden simulierte Umgebungen erstellt, in denen Benutzer das Gefühl haben, physisch und geistig vollständig in diese faszinierenden 3D-Räume eingetaucht zu sein.
Es ist nicht überraschend, dass Techniker und andere Fachleute, die die Vor- und Nachteile der Technologie verstehen, zu den ersten gehörten, die sich mit VR-Software- und -Hardwarelösungen befassten. (Weitere Informationen zum VR-Hype finden Sie in Tech's Obsession With Virtual Reality.)
"Ich bin eigentlich ein Early Adopter", sagt John Bruno, Vice President für Produktmanagement bei Elastic Path, einem E-Commerce-Unternehmen. „Ich hatte zwei Jahre lang ein VR-Headset zu Hause - PlayStation VR. Ich habe auch andere Hardware-Setups verwendet, um neue Ziele zu erkunden, Lerninhalte zu konsumieren, konfigurierbare Produkte zu erstellen und mit einem physischen Arbeitsbereich zu interagieren. “