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Was ist opengl für eingebettete Systeme (opengl es)? - Definition aus techopedia

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Anonim

Definition - Was bedeutet OpenGL für eingebettete Systeme (OpenGL ES)?

OpenGL für eingebettete Systeme (OpenGL ES), eine Teilmenge der OpenGL-API (3D Graphics Application Programming Interface), ist eine plattformübergreifende API, die für eingebettete Geräte wie Videospielkonsolen, Mobiltelefone und PDAs (Personal Digital Assistants) entwickelt wurde. Diese schlanke API verbraucht nur wenig Strom und benötigt nur wenig Speicherplatz.

Als Low-Level-API arbeitet OpenGL ES zwischen Softwareanwendungen und Hardware- oder Software-Grafik-Engines. OpenGL ES ist gebührenfrei und bietet eine kostengünstige Lösung für Entwickler mobiler und eingebetteter Plattformen, die fortschrittliche 3D-Grafiken und -Spiele erstellen möchten.

Techopedia erklärt OpenGL für eingebettete Systeme (OpenGL ES)

Als plattformübergreifende API ist OpenGL ES herstellerneutral und wird von einer Vielzahl mobiler Plattformen unterstützt, darunter Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 und BlackBerry OS. Zu den Geräten, die OpenGL ES unterstützen, gehören:

  • Apple iPhone, iPad und iPod Touch
  • Android 2.2-Handys
  • Nokia N900 und N8
  • BlackBerry Storm 2 und Curve 8530
  • Samsung Galaxy S und Wave
OpenGL ES eignet sich für Geräte von 50-MHz-Handys mit nur 1 MB Arbeitsspeicher (RAM) bis zu 400-MHz-PDAs mit 64 MB RAM.


OpenGL ES basiert auf OpenGL - einer gut dokumentierten API. So können Anwendungsentwickler, die mit OpenGL ES arbeiten möchten, auf eine Vielzahl von Ressourcen zugreifen, darunter Bücher, Beispielcode und andere relevante Informationen.


Schnellere Zentraleinheiten (CPU), größerer Arbeitsspeicher, Touchscreen-Displays mit höherer Auflösung und 3D-Grafikbeschleuniger schaffen einen idealeren Speicherplatz für mobile Geräte für die erweiterte Entwicklung von Grafikanwendungen und die OpenGL ES-API.


Die Khronos Group, eine gemeinnützige Technologiebranche, bietet OpenGL ES Aufsicht und Management.

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