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Was ist Leveldesign? - Definition aus techopedia

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Anonim

Definition - Was bedeutet Level Design?

Level-Design ist eine Spielentwicklungsdisziplin, die das Erstellen von Levels, Gebietsschemas, Missionen oder Stufen für Videospiele umfasst. Dies geschieht mit einer Art Level-Editor - einer Software, die in der Spieleentwicklung zum Erstellen digitaler Umgebungen verwendet wird. Level-Editoren können auch in veröffentlichten Spielen enthalten sein, damit Spieler kreativ werden und ihre eigenen Levels und Szenarien erstellen können. Leveldesign ist sowohl ein technischer als auch ein künstlerischer Prozess.

Level-Design wird auch als Umgebungsdesign oder Game-Mapping bezeichnet.

Techopedia erklärt Level Design

In den Anfangsjahren der Videospiele war ein einziger Programmierer für jeden Aspekt des Spiels verantwortlich - es gab keinen speziellen Beruf oder eine Disziplin, die sich mit Level-Design befasste. Frühe Spiele zeigten Levels oder Stadien mit aufsteigendem Schwierigkeitsgrad, anstatt das Level durch Story- oder Handlungsfortschritt zu ändern.

Das Leveldesign beginnt mit der konzeptionellen Gestaltung des Levels, die Skizzen, Renderings und sogar physische Modelle umfasst. Sobald das Design fertiggestellt ist, verwandelt es sich in eine umfassende Dokumentation und Umgebungsmodellierung, die zur Erstellung der Ebene selbst führt. Level-Design zielt darauf ab, lebensechte, interaktive Spielumgebungen zu erstellen.

Das Level-Design umfasst die folgenden Schritte, muss jedoch nicht alle implementieren:

  • Erstellen Sie große Kartenelemente, Gebäude, Hügel, Städte, Räume und Tunnel, in denen sich die Spieleinheiten bewegen können
  • Bestimmen Sie die Umgebungsbedingungen wie Tag, Nacht und Wetter
  • Richten Sie Grundregeln wie das Punktesystem, zulässige Waffen, Spieltypen, Zeitlimits oder Ressourcen ein
  • Geben Sie bestimmte Kartenregionen an, in denen bestimmte Gameplay-Funktionen auftreten, z. B. das Erstellen oder Sammeln von Ressourcen, das Erstellen von Strukturen und sogar interaktive Schnittszenen.
  • Geben Sie nicht statische Teile an, wie z. B. Türen, Knöpfe und Hebel, die Mechanismen, Teleportern und verborgenen Durchgängen und Bereichen zugeordnet sind
  • Geben Sie die Standorte verschiedener Einheiten an, z. B. Spieler-, Feind- und Monsterspawnpunkte sowie Leitern, Münzen, Ressourcenknoten und Waffen, und speichern Sie Punkte
  • Fügen Sie Details wie stufenspezifisches Styling und Texturen, Sounds, Animationen sowie Beleuchtung und Musik hinzu
  • Führe geskriptete Ereignisse an bestimmten Orten ein, die durch bestimmte Spieleraktionen ausgelöst werden
  • Erstellen Sie die Pfade, denen Nicht-Spieler-Charaktere folgen, ihre Antworten auf bestimmte Auslöseraktionen und jeden Dialog, den sie möglicherweise mit dem Spieler führen.
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