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Von einfachen Streaming-Inhalten bis hin zu hoch personalisierten Streaming-Inhalten hat die Streaming Media-Technologie einen langen Weg hinter sich. Das Anbieten von Streaming-Inhalten war ein Erfolg, der jedoch durch verschiedene Faktoren wie Kosten für Computerhardware, eingeschränkte Computerkapazitäten, begrenzte Internetbandbreite und fehlende Komprimierungstechnologien eingeschränkt wurde.
Dann änderten sich die Dinge, als die Computerfähigkeiten verbessert, die Hardware- und Speicherkosten gesenkt, die Komprimierungstechnologien verbessert und die Internetbandbreite verbessert wurden. Dies gab dem Streaming von Inhalten einen Schub. Verschiedene Veranstaltungen wurden per Streaming übertragen und die Ergebnisse waren ermutigend. Unternehmen erkannten eine gute Investitionsmöglichkeit und stiegen in den Zug ein. Aber es sollte noch etwas Größeres kommen - die Revolution der Mobilgeräte und die künstliche Intelligenz (KI). Durch den einfachen Zugang zu hoher Bandbreite und leistungsstarken Mobilgeräten begannen die Kundenerwartungen in Richtung maßgeschneiderter Inhalte zu tendieren, und Anbieter von Streaming-Inhalten setzen AI in hohem Maße ein, um den Menschen genau das zu bieten, was sie wollen. (Immer mehr Menschen geben Kabel zugunsten anderer Dienste auf. Weitere Informationen finden Sie in Kabelfernsehen abschneiden.)
Wie hat alles angefangen?
Ob Sie es glauben oder nicht, die ursprüngliche Idee, Streaming-Inhalte bereitzustellen, begann bereits in den 1920er-Jahren und dies auch für ein kommerzielles Publikum. Es kam in Form von Muzak, einer Technologie, die entwickelt wurde, um Audio über elektrische Leitungen an die Abonnenten zu streamen, anstatt ein Radio zu verwenden. Es war kein großer Erfolg, aber die Idee ist nicht gestorben. Vielmehr würde es sich langsam festigen.