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Definition - Was bedeutet Haptik?
Haptik bezieht sich auf eine Technologie, die Touch zur Steuerung und Interaktion mit Computern verwendet. Ein Benutzer kann einen Tastsinn durch Vibrationen, Bewegung oder Kraft anwenden. Die haptische Technologie wird hauptsächlich zur Erstellung virtueller Objekte, zur Steuerung virtueller Objekte oder zur Verbesserung der Fernsteuerung von Maschinen und Geräten eingesetzt. Das Wort Haptik leitet sich von den griechischen "Haptikos" ab, was Tastsinn bedeutet.
Haptische Geräte können vom Benutzer ausgeübte Reaktionskräfte und Volumenkräfte messen.
Techopedia erklärt die Haptik
Die erste Verwendung eines haptischen Geräts erfolgte in großen modernen Flugzeugen, die auf Servomechanismen basierten, um Steuerungssysteme zu betreiben. Mithilfe der Haptik-Technologie kann auch der Tastsinn des Menschen untersucht werden, indem kontrollierte virtuelle Objekte erstellt werden, mit denen die ansonsten schwer zu untersuchenden haptischen Fähigkeiten des Menschen konsequent untersucht werden können.
Die Haptik wird in folgenden Bereichen eingesetzt:
- Teleoperation: Ferngesteuerte Robotertools, mit denen Bediener entfernte oder entfernte Umgebungen steuern können. Ferngesteuerte Roboterwerkzeuge, wie sie für gefährliche Aufgaben eingesetzt werden, sind ein Standardbeispiel für diese Art von Technologie.
- Virtuelle Umgebungen: Haptiken werden als unverzichtbarer Bestandteil von Virtual-Reality-Systemen immer beliebter. Beispiele hierfür sind Simulatoren, Steuerungssysteme, Geräte und Spezialmodelle, die eine berührungsbasierte Interaktion mit Computern ermöglichen.
- Robotik: Roboter manipulieren die Umgebung, indem sie Informationen zur Verarbeitung und Analyse an einen zentralen Computer weiterleiten.
- Mobilfunkgeräte: Die Haptik-Technologie erfreut sich im Bereich der mobilen Verbrauchertechnologie zunehmender Beliebtheit. Hier werden Funktionen wie Vibrationsrückmeldungen auf Touchscreens von Smartphones bereitgestellt.
- Zukünftige Anwendungen: Derzeit konzentrieren sich die Forscher auf die Steuerung und Beherrschung der taktilen Interaktion mit Hologrammen und entfernten Objekten. Wenn diese Forschung erfolgreich ist, kann dies zu Anwendungen und Fortschritten in den Bereichen Spiele, Filme, Fertigung, Medizin und anderen Branchen führen.
