Inhaltsverzeichnis:
- Definition - Was bedeutet Framework Class Library (FCL)?
- Techopedia erklärt Framework Class Library (FCL)
Definition - Was bedeutet Framework Class Library (FCL)?
Die Framework-Klassenbibliothek (FCL) ist eine umfassende Sammlung wiederverwendbarer Typen, einschließlich Klassen, Schnittstellen und Datentypen, die in .NET Framework enthalten sind, um den Zugriff auf Systemfunktionen zu ermöglichen.
Die .NET-FCL bildet die Basis, auf der Anwendungen, Steuerelemente und Komponenten in .NET erstellt werden. Es kann zum Entwickeln von Anwendungen wie Konsolenanwendungen, Windows-GUI-Anwendungen, ASP.NET-Anwendungen, Windows- und Webdiensten, Workflow-fähigen Anwendungen, dienstorientierten Anwendungen mit Windows-Kommunikation, XML-Webdiensten usw. verwendet werden.
Die wiederverwendbaren FCL-Typen bieten Entwicklern eine einfache Schnittstelle, da:
- Ihre selbstdokumentierende Natur
- Geringere Lernkurve zum Verstehen des Frameworks, das den Entwicklungsprozess beschleunigt und optimiert
- Nahtlose Integration von Komponenten von Drittanbietern mit Klassen in FCL
FCL fungiert als Standardbibliothek, die von allen .NET-Sprachen und CLC-kompatiblen Compilern konsistent verwendet werden kann.
Techopedia erklärt Framework Class Library (FCL)
Die .NET-FCL ist die Schlüsselkomponente von .NET Framework. Es bietet Kernfunktionen der .NET-Architektur, darunter:
- Basisdatentypen
- Objekttyp
- Implementierung von Datenstrukturen
- Müllabfuhr
- Sicherheit, Datenzugriff und Datenbankkonnektivität
- Netzwerkkommunikation
- Unterstützung für die Implementierung der Rich Client-GUI für Windows- und webbasierte Anwendungen
FCL wurde entwickelt, um Dienste bereitzustellen, die der Windows-Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) ähneln, die vor der Erstellung von .NET verwendet wurde. FCL verfügt über eine verwaltete, objektorientierte und benutzerfreundliche Codebasis, während die Windows-API nicht verwaltet, modular und umständlich zu verwenden ist.
Die .NET-FCL ist in die Common Language Runtime (CLR) des Frameworks integriert, das die Codeausführung verwaltet. Seine Klassen folgen dem von der Intermediate Language (IL) verwendeten Objektmodell und basieren auf einer einfachen Vererbung. Die Klassen und Schnittstellen sind in Namespaces gruppiert, damit auf sie problemlos zugegriffen werden kann.
Namespaces stellen eine Hierarchie der definierten Typen dar, die von einer logischen Gruppe zusammengehöriger Klassen und Schnittstellen gebildet werden und von jeder Sprache verwendet werden können, die auf das .NET Framework abzielt. Sie befinden sich in Assemblys, bei denen es sich um implementierbare Einheiten handelt, die Details zu Klassen, Schnittstellen und Strukturen enthalten. Der erste Teil bis zum letzten Punkt des vollständigen Namens eines Typs gibt den Namespace an, während der letzte Teil den Typnamen angibt. Durch diese Art der Verwendung von Namespaces wird ein Namenskonflikt vermieden, der auftreten kann, wenn zwei Klassennamen identisch sind. Während "System" der Stammnamespace für grundlegende Typen in .NET Framework ist, bildet "Object" den Stamm für alle Objekte.
Die Klassen und Schnittstellen bieten die Möglichkeit, die Funktionalität durch Implementierung (in einer konkreten Klasse, die sie als Basis betrachtet) oder nur die Signaturen von Methoden zu verwenden, die in Schnittstellen- oder abstrakten Klassen definiert sind. Wenn Sie Visual Studio für die Entwicklung einer Anwendung verwenden, werden die gängigsten Basisklassen bereits im Projekt referenziert, während die nicht definierten Typen, z. B. benutzerdefinierte Typen in einer separaten Bibliothek für dynamische Links, explizit hinzugefügt werden müssen, damit sie hinzugefügt werden können benutzt. Die Klasse, die die erforderliche Funktionalität bedient, kann im Code verwendet werden, indem eine Importanweisung für den Namespace eingefügt wird, der die Klasse enthält.
Microsoft hat auch Richtlinien zur Verfügung gestellt, die für die Bibliotheksentwicklung übernommen werden müssen und die .NET Framework erweitern und damit interagieren. Diese Richtlinien behandeln die Benennung von Typen und Mitgliedern in Klassenbibliotheken, die Verwendung statischer und abstrakter Klassen, Interfaces, Mitglieder des Typs, Ausnahmen usw. Eine unsachgemäße Verwendung der FCL-Bibliothek kann sich negativ auf die Entwicklerproduktivität auswirken und deren Verwendung verhindern.
FCL ähnelt Java Foundation Classes. Die größte Herausforderung bei der Verwendung von FCL besteht darin, die spezifische Klasse zu kennen, die die erforderliche Funktionalität bereitstellen kann.




