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Was ist dazwischen? - Definition aus techopedia

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Anonim

Definition - Was bedeutet In-Betweening (Tweening)?

Dazwischen befindet sich der Prozess des Erzeugens von Übergangsrahmen zwischen zwei separaten Objekten, um das Erscheinungsbild der Bewegung und die Entwicklung des ersten Objekts in das zweite Objekt zu zeigen. Es ist eine übliche Technik, die in vielen Arten von Animationen verwendet wird. Die Bilder zwischen den Schlüsselbildern (das erste und das letzte Bild der Animation) werden als Zwischenbilder bezeichnet und tragen zur Illusion einer fließenden Bewegung bei.


Ausgefeilte Animationssoftware verfügt über komplexe Algorithmen, die die Schlüsselbilder in einem Bild identifizieren und definieren, wie der Übergang verläuft, wobei die Zwischenzeiten für den Tweening-Vorgang und die Fertigstellung der Animation erstellt werden. Dies geschieht durch Interpolation von Grafikparametern oder Daten. Auf der anderen Seite kann dies alles manuell erledigt werden, was Animatoren oft tun, da sie mehr Kontrolle über den Prozess benötigen, als es sich ein automatischer Algorithmus leisten kann. Einige Animationsprogramme, die den Zwischenprozess automatisieren, ermöglichen weiterhin die manuelle Bearbeitung der einzelnen Zwischenbilder, sodass der Animator sicher sein kann, dass die Bewegung flüssig und naturgetreu ist oder was auch immer erforderlich ist.

Techopedia erklärt In-Betweening (Tweening)

Dazwischen ist eine Technik, die in der Animation verwendet wird. Zwei Bilder werden als Schlüsselbilder verwendet, die als Anfang und Ende der Animationssequenz dienen. Der Prozess besteht darin, diese beiden Schlüsselbilder aufzunehmen und die Animation oder dazwischen liegende Bilder einzufügen. Diese Zwischenschritte sorgen dafür, dass die Animation flüssig aussieht.


Wenn Sie eine Animation über einen Mann machen, der geht, werden Sie wahrscheinlich die folgenden Frames haben:

  1. Mann, der gerade als Anfangsschlüsselbild steht
  2. Der Mann hebt nun leicht sein rechtes Bein an
  3. Das Bein ist jetzt auf halbem Weg zu einer vollen Kurve
  4. Das Bein ist jetzt vollständig gebogen
  5. Das Bein beginnt sich nach vorne zu beugen
  6. und so weiter
  7. Bis Sie zum letzten Schlüsselbild des Schritts gelangen, der ein voller Schritt ist

Ohne die Zwischenzeiten würde die Animation so nervös und nervös aussehen. Es ist hilfreich, nur die Schlüsselbilder des Beginns und des Endes der Bewegung zu haben, da dies dem Animator eine sehr gute Vorstellung davon gibt, wie die dazwischen liegenden Bilder aussehen sollten.

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